Wednesday, March 2, 2022

6. SKILL BERKOMUNIKASI

BAGAIMANA MENGIRIM :

• TULISAN
- GUNAKAN ILUSTRASI I GAMBAR

• LISAN
- GUNAKAN ANALOGI / CONTOH SECARA UMUM
- GUNAKAN KOMUNIKASI 2 ARAH
- ULANGI HAL-HAL YANG PENTING

• NON VERBAL
- GUNAKAN BAHASA TUBUH

BAGAIMANA MENERIMA
• VERBAL
• NON VERBAL

5. KEPRIBADIAN YANG MENARIK

  • TIDAK MUDAH MARAH
  • MURAH SENYUM
  • HUMORIS
  • PENAMPILAN MENARIK

4. PENGETAHUAN BELAJAR

MOTIVASI KEINGINAN ORANG BELAJAR :

• TOPIK / HAL YANG BARU & DIMINATI
• TIDAK MEMBOSANKAN
• MENDAPAT KESEMPATAN YANG SAMA
• WAKTU YANG SINGKAT
• TRAINER YANG MAMPU



HAMBATAN DALAM BELAJAR
• TIDAK ADA MINAT
• SULIT MENERIMA PELAJARAN
• PASIF
• STAMINA YANG KURANG MENUNJANG
• RENDAH DIRI
• KENYAMANAN
• KETENANGAN
• KONDISI RUANG BELAJAR

3. PENGETAHUAN MENGAJAR

SYARAT YANG HARUS DIKETAHUI :

• PENGETAHUAN METODE YANG DIGUNAKAN UNTUK MENGAJAR
• PENGETAHUAN MENGGUNAKAN ALAT PERAGA
• KAPAN HAL TERSEBUT DIGUNAKAN


AKIBAT BILA PENGETAHUAN MENGAJAR KURANG
• MEMBOSANKAN
• KELIHATAN KURANG PROFESIONAL
• PENYAMPAIAN TIDAK MAKSIMAL
• WAKTU TIDAK EFFISIEN


METODE MENGAJAR
• KULIAH / LECTURE
• DISKUSI
• DEMONSTRASI
• PELATIHAN
• STUDI KASUS
• BERMAIN PERAN / ROLEPLAY
• DAN LAIN-LAIN

2. MENGUASAI TOPIK

INSTRUKTUR MENGUASAI 40 X TOPIK

• PELAJARI TOPIK

• BUAT DRAFT UNTUK POINT- POINT PENTING

• SIMPAN DRAFT DALAM INGATAN

• LATIHAN CARI REFERENSI LAIN


INSTRUKTUR MENANG SEMALAM

• MANFAATKAN AUDIENCE

1. MOTIVASI

Menumbuhkan Motivasi
- Pemimpin harus bisa mengajar
- Dengan mengajar kita belajar
- Asah gergaji
- Mengamalkan pengetahuan
- Mengajar adalah sumber kepuasan




Faktor yang Membuat Gagal dalam Motivasi

Dari Diri Sendiri
  1. Kurang persiapan
  2. Tidak menguasai materi
  3. Merasa terpaksa mengajar
Dari Lingkungan
  1. Waktu tidak cukup
  2. Lingkungan yang tidak menunjang
  3. Tidak ada kemauan peserta
  4. Sarana yang tidak memadai

7 PENGETAHUAN DASAR INSTRUKTUR

  1. Motivasi
  2. Menguasai Topik
  3. Pengetahuan Mengajar
  4. Pengetahuan Belajar
  5. Kepribadian/ Perilaku yang Sesuai
  6. Skill Berkomunikasi
  7. Fleksible

ROLE PLAY/ DEMONSTRASI

Digunakan untuk: - Menanamkan keterampilan baru - Mendapatkan “ insight ” mengenai perilaku sendiri dan orang lain - Memperoleh kesempatan m...